BIENVENIDOS.

Hola agradezco cordialmente que se detengan un momento a visitar mi blog; en este expongo mis actividades académicas en la UnADM dando un poco de difusión a lo que es esta institución tan prestigiosa, ademas de compartir con ustedes mi experiencia dentro de la UnADM.
Los invito a dejar sus comentarios y sugerencias para el mejor desarrollo de mi blog espero les guste sean ustedes bienvenidos, espero disfruten la experiencia, que sea de su agrado y utilidad.
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martes, 9 de junio de 2015

La inteligencia artificial. ¿Hacia dónde nos lleva? Un vistazo al sueño de la creación. Renato Gómez Herrera.

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La inteligencia artificial.
¿Hacia dónde nos lleva?
Un vistazo al sueño de la creación.

Renato Gómez Herrera.


Universidad Abierta y a Distancia de México.


Alumno: Juan Antonio Martínez González.


Grupo: CP-152-224


Docente en linea: Susana Eugenia Palacios Gutierrez

Índice.

Introducción……………………………………………………………………………….3

Las computadoras en los años cuarenta y en la actualidad………………………..4

Los robots ¿a nuestra imagen y semejanza?..........................................................6 
¿Puede la inteligencia ser artificial?........................................................................7

 ¿Qué podemos esperar en el futuro?.....................................................................8

¿Pueden pensar las maquinas?.............................................................................10

¿Y la gente? ……………………………………………………………………………..11

Conclusión………………………………………………………………………………12

Fuentes bibliográficas…………………………………………………………………..13




Introducción.

En este trabajo nos adentramos en la Inteligencia artificial donde nos hacemos la pregunta ¿Hacia dónde nos lleva?; tomando como referencia un artículo de Renato Gómez Herrera, donde nos expone la fantástica visión del sueño de la humanidad desde los inicios del desarrollo tecnológico.
Empezando desde la creación de las famosas computadoras y como se han ido innovando desde los años cuarenta hasta la actualidad, además de como se visualiza a la humanidad , el desarrollo tecnológico y  las diversas aportaciones tecnológicas que se han ido dando en el transcurso de los años; por eso te invito a ti lector a que te adentres en esta lectura y conozcas un poco de toda la innovación  y  la visualización de  la tecnología y de estas fantásticos aparatos llamados robots y del desarrollo que pueden llegar a tener con el transcurso y evolución tecnológica en un par de años espero sea de tu agrado esta lectura y sea de utilidad para ti, disfrútalo.





Las computadoras en los años cuarenta y en la actualidad.

En los años 40 se produjo la paradoja de que un hecho tan destructivo como la guerra activo muy energéticamente la construcción de las predecesoras inmediatas de las actuales computadoras se les llamó “cerebros electrónicos”, ya que podían hacer sumas. La II guerra mundial provoco una enorme demanda de desarrollos informáticos. La eniac fue el resultado de la necesidad de disponer de tablas de tiro para las nuevas armas. Un amplio contingente humano fue adscrito al pilotaje de aparatos de sofisticado manejo, como por ejemplo los aviones de combate, y era necesario suministrar indicaciones precisas de actuación como las referidas al disparo de bombas, etc.
En Bletchley park, Inglaterra, se puso en funcionamiento la computadora colossus I. Se utilizo a partir de diciembre de 1943 para realizar análisis criptográfico y automatizar los complejos cálculos necesarios para decodificar los mensajes militares alemanes cifrados. Estos eran codificados por una maquina denominada enigma.
La década de los 40 significo la preparación de la inmediata generación de computadoras Durante estos años estas maquinas encontraron su lugar en recintos aniversarios y militares, y se dedicaron a tareas de investigación y de medicina.
los mismos científicos que participaron en el despegue tecnico de las computadoras electrónicas, tendieron un puente entre la etapa inicial y la primera generación.
la colossus fue la maquina con la cual los aliados consiguieron descifrar los mensajes en clave de alto mando alemán.
la industria de las computadoras no dejo de evolucionar y, de pronto aquellos enormes aparatos con grandes cintas de carrete se volvieron pequeños y mucho mas faciles de operar, un día ya tenían un monitor y un teclado para comunicarnos con sus circuitos, al día siguiente aparecieron en nuestras casas las computadoras personales y hoy estan por todos lados, volviéndose indispensables.
Casi todos los fabricantes de PCs lanzaron nuevos productos utilizando la quinta generacion de procesadores i3 / i5 / Core i7 de Intel, con el nombre de codigo Broadwell. Ademas muchas lineas de productos existentes se actualizaran a los chips Broadwell. Despues de haber sido retrasado mas de una vez estos nuevos procesadores van a estar disponibles en el envio de productos a principios de 2015, y prometen mejoras en el rendimiento general (francamente no tan importante y duracion de la bateria (muy importante).
Dentro de la industria de las computadoras se han ido desarrollando diversas a continuacion se muestra una imagen donde vemos la evolucion de las mismas.



Los robots a nuestra imagen y semejanza.

Antes de adentrarnos dentro del tema debemos saber ¿qué es un robot?; robot: Máquina automática programable capaz de realizar determinadas operaciones de manera autónoma y sustituir a los seres humanos en algunas tareas, en especial las pesadas, repetitivas o peligrosas; puede estar dotada de sensores, que le permiten adaptarse a nuevas situaciones; La palabra robot, acuñada en 1921 por el escritor checo Karel Capek, ya ha dejado de ser sinónimo de androides metálicos que van moviendo sus brazos como tentáculos, mientras avanzan sobre sus rueditas por el planeta de las Amazonas Sicodélicas.
 Los robots serán parte de nuestra vida cotidiana. En el siglo XX, el ser humano intenta reproducir el antiguo mito de la creación. Así como, según la Biblia, Dios creó a Adán y a Eva para no estar solo, ahora nosotros quisiéramos crear compañeros a nuestra imagen y semejanza.
Finalmente somos como tristes Gepetos soñando con darle vida a un muñeco de madera para no sentirnos tan solos. Procurando ese sueño, el industrial estadounidense Joe Engelberg construyó un prototipo en los años cincuenta, y en la década siguiente vendió su primer robot útil; los robots dejaron de ser ficción en los años ochenta, cuando brazos gigantes que se movían obedeciendo un programa predeterminado, desplazaron a los obreros en las fábricas automotrices de Japón,  en los Estados Unidos han logrado crear un modelo que es capaz de caminar, captar el movimiento de una pelota en el aire y cacharla con su mano mecánica. Sin embargo, para ejecutar un movimiento tan sencillo, el costoso robot (que asemeja más a una maraña de alambres y pistones hidráulicos que a un humano) está conectado a varias computadoras que trabajan a su máxima capacidad intentando coordinar lo que detectan los “ojos” (varias cámaras de video) y el movimiento del brazo y la mano, y Mike otro robot acoplado a una lavadora rodante que limpia, pule y abrillanta pisos es aún tan caro que cuesta menos tener un empleado que lo haga, no siempre será así.
¿Puede la inteligencia ser artificial?
La inteligencia artificial (IA) es un área multidisciplinaria, que a través de ciencias como las ciencias de la computación, la lógica y lafilosofía, estudia la creación y diseño de entidades capaces de resolver problemas cotidianos por sí mismas utilizando como paradigma la inteligencia humana.
La inteligencia artificial (IA) puede definirse como el medio por el cual las computadoras, los robots y otros dispositivos realizan tareas que normalmente requieren de la inteligencia humana,  La IA agrupa un conjunto de técnicas que, mediante circuitos electrónicos y programas avanzados de computadora, busca imitar procedimientos similares a los procesos inductivos y deductivos del cerebro humano;  Se basa en la investigación de las redes neuronales humanas y, a partir de ahí, busca copiar electrónicamente el funcionamiento del cerebro.
Redes neuronales va ganando terreno a una velocidad espectacular. Entre sus aplicaciones destaca la poderosa computadora Deep Blue, que puede vencer a cualquier jugador de ajedrez: no sólo tiene gran cantidad de jugadas programadas, sino que aprende de su adversario, por lo que se va volviendo capaz de adelantarse a las decisiones de su enemigo y hundir sus estrategias antes de que prosperen, Esas redes también se han usado en los autos robot, que pueden circular por las autopistas a una velocidad normal con un excelente margen de seguridad, y de hecho han cruzado la Unión Americana de costa a costa sin que el conductor tuviera que tocar el volante o los pedales se espera que en poco tiempo, imitando el funcionamiento de nuestro cerebro, las computadoras ya no tendrán un gran procesador, sino miles (y más adelante millones) de pequeños procesadores totalmente interconectados entre sí, lo que permitirá la maravillosa capacidad de aprender a través de experiencias recogidas por los “sentidos” de la máquina (cámaras de video, micrófonos, etcétera).


¿Qué podemos esperar en el futuro?
Se han hecho cuantiosas predicciones de lo que la aplicación de las técnicas de IA traería en el futuro; algunas podrían ser realidad en poco tiempo y otras parecen francamente especulativas. Echemos un vistazo: En el terreno de las computadoras personales, la velocidad de un procesador será enorme y no podremos agotar su memoria ni cargando ciclos enteros de cine ruso, que podremos ver doblados al español con una voz idéntica a la de los actores.  Serán gobernadas con la voz: “Actívate”.
Quizá ya no sean necesarios los monitores; unos anteojos inalámbricos de realidad virtual nos mostrarán cómo va quedando nuestro texto. Los teclados también serán tan obsoletos como ahora lo son las tarjetas con hoyitos; en vez de teclear, quizá podremos plasmar palabras en la memoria de la computadora con sólo imaginarlas, gracias a una discreta placa (chip) adherida a nuestra frente. Una voz agradable nos dirá al oído que hemos cometido un error de sintaxis y nos proporcionará, si lo deseamos, una lista de posibles soluciones. En lugar de usar el “ratón”, podremos manipular el texto (o el dibujo, o lo que sea) con el movimiento de nuestros ojos, que será detectado por un inofensivo rayo láser.
La red Internet, que llegará a nuestra casa a través del cableado óptico, transportará inmensas cantidades de información que serán cargadas en nuestra computadora en décimas de segundo, Los estudiantes tendrán cada vez más clases virtuales en las que accederán directamente a los bancos de información de la universidad y se comunicarán con sus maestros sólo para resolver dudas o exámenes.
Es muy probable que la economía cambie. Quedarán en el pasado los tipos de traje peleándose a gritos en las casas de bolsa.
Si llega a haber una guerra global, ésta podría ser nombrada por los medios como “The Robot War”, en la que los pilotos controlarían por realidad virtual pequeños y mortíferos aviones, helicópteros y tanques a cientos de kilómetros del campo de batalla sin arriesgar un solo cabello.
Es muy probable que en pocos años, robots cirujanos realicen complejas intervenciones utilizando el instrumental quirúrgico con la precisión de una impresora.
Algún día, el Sojourner, el robot que exploró Marte, será una caja de zapatos comparada con los que llegarán a ese planeta, no para posar un espectrómetro sobre las piedras, sino para construir los centros urbanos de los primeros colonizadores.
La última frontera serán los robots biológicos autorreplicantes que poblarán en nuestro nombre otros sistemas solares hasta hacerlos habitables para nuestra especie.




¿Pueden pensar las maquinas?
No hay una respuesta clara a esta pregunta dado que se dan grandes controversias y es difícil llegar a un acuerdo entre las partes. La controversia fundamental a resolver es la de considerar si el pensamiento es o no algo típicamente humano.
Se ha logrado dotar a las máquinas de información útil que pueden usar en un ámbito especializado, por ejemplo para recorrer una trayectoria de obstá- culos y memorizarla o para ejecutar algunos procesos complejos, pero el pensamiento humano es otra cosa: nuestro cerebro posee aproximadamente 10 mil millones de neuronas y si todavía no sabemos exactamente cómo se interrelacionan para “pensar”, mucho menos podemos reproducir en una máquina ese proceso. Hay muchos aspectos que diferencian al cerebro humano de los sistemas desarrollados por la inteligencia artificial, entre ellos: ¿Pueden pensar las máquinas?
        Las máquinas carecen de mecanismos intuitivos y se basan sólo en el método automático de prueba y error; por ello, no tienen la capacidad de reaccionar ante situaciones inesperadas ni la posibilidad de generalizar acontecimientos distintos.
        Las máquinas carecen de creatividad, aspecto hasta ahora totalmente humano. En las máquinas no existe una interrelación creativa, y los cambios de contexto no implican una modificación sustancial entre sus circuitos y programas; el medio circundante no modifica estructuralmente sus funciones.
        La mente humana está provista de valores producto de la interrelación social; al carecer de aquéllos, las máquinas no pueden evolucionar o auto perfeccionarse.



¿Y la gente?
No sabemos a ciencia cierta cuál será el futuro de la humanidad, pero sí sabemos que indudablemente cambiarán las relaciones de producción y quizá de comunicación. Es altamente probable, por ejemplo, que se agrave aún más el problema del desempleo; que se transformen radicalmente los conceptos de ocio y tiempo libre; que cambien las relaciones laborales entre patrones y trabajadores; que haya una revolución aún mayor en cuanto al acceso a la información y que se agudicen las diferencias entre países hacedores de tecnología y de aquellos históricamente dependientes. Es casi seguro que la inteligencia artificial y el desarrollo tecnológico subsecuente estarán al servicio de una minoría. Si por el contrario, el desarrollo tecnológico –y específicamente la inteligencia artificial— se utiliza para lograr que todos en este planeta logremos un mejor nivel de vida en estricta relación con el medio ambiente, tal artificio será realmente inteligente.



Conclusión.
¿por qué has elegido ese tema?
Elegí este tema porque se me hizo muy interesante primero por el desarrollo tecnológico ya que sabemos que la tecnología  avanza no se estanca además de que sabemos que siempre evolucionara día a día además de que nosotros al estudiar en línea nos debemos de adentrar dentro de estos temas ya que la tecnología es nuestro medio del cual contaremos a lo largo de la vida de estudiantes en línea
¿de dónde partiste para empezar a escribir?
De la lectura que nos proporcionaron; ya con ella empecé a indagar y ver mas fuentes de consultas para así reforzar el tema y ampliar para su mayor entendimiento



Fuentes bibliográficas.












miércoles, 6 de mayo de 2015

resumen de ¿Que es ser estudiante en linea?

Eje 1. AVA y herramientas tecnológicas
¿Qué es ser un estudiante en línea?

Introducción.
El uso de las Tecnologías de la Información y la Comunicación (TIC) han venido a transformar la forma en como interactuamos, pero sobretodo, la manera en como aprendemos; por lo cual se ha desarrollado la creación de escuelas virtuales, en las que podemos seguir con nuestros estudios desde la comodidad de casa, o bien desde nuestro lugar de trabajo u otro.
Esta modalidad de estudios presenta nuevos retos y desafíos para todo aquel que aspire a convertirse en un estudiante en línea.

Etapas de la modalidad abierta y a distancia.
·         Etapa 1 Enseñanza por correspondencia :
             -Surge a finales del siglo XIX y principios del siglo XX.
             -Se caracterizó por ser unilateral, es decir, que el alumno se encontraba solo es decir que no                 se contaba con ninguna  forma de apoyo más allá del material impreso.
·         Etapa 2 Enseñanza multimedia:
-Surge a partir de 1960.
-El aprendizaje se basaba  en un paquete institucional que contaba con material impreso, audiovisual y cada vez más material electrónico.
·         Etapa 3 Telemática:
-Surge a partir de 1970.
-Se caracterizó por la inserción de telecomunicaciones como otros medios educativos , por ejemplo el CD- ROM.
·         Etapa 4 Enseñanza colaborativa basada en internet:
-Surge a partir de 1990.
-Los recursos que se utilizan pueden ser enviados a través de la web y se clasifican en sincrónicos (chat, videoconferencias) y asincrónicos (correo electrónico y foros de discusión).

Nota: La etapa 4. Enseñanza colaborativa basada en Internet, da lugar al surgimiento de la educación en línea, la cual propicia un cambio sustancial, dejar de ser alumnos para convertirse en estudiantes.

Características como estudiante en línea:
· Actitud proactiva:
Debes considerar que dispones de un amplio margen de libertad y autonomía, que te permitirá tomar decisiones respecto a tu propio aprendizaje y desempeño, sin perder de vista tu objetivo planteado.
· Compromiso con el propio aprendizaje:
Debes asumir que eres responsable de tu aprendizaje, pues ahora te conviertes en un agente activo y autogestor del mismo.
· Conciencia de las actitudes, destrezas, habilidades y estrategias propias:
Estas las vas a seguir desarrollando y aplicando para aprender a aprender. Deberás generar y potencializar estrategias que te faciliten la recepción y el análisis de la información, las cuales te permitan acceder a la información en cualquier momento, en cualquier lugar, de cualquier forma, y lo más importante, al ritmo que tú decidas.
· Actitud para trabajar en entornos colaborativos:
En la educación en línea, tienes la oportunidad de conocer a diferentes personas, lugares, estrategias de estudio, e historias de vida, de las cuales podrás aprender, por lo tanto es importante que no pierdas de vista que el aprendizaje entre pares enriquece tu propio proceso cognitivo y de desarrollo.
· Metas propias:
Debes establecer metas más allá de la superación de asignaturas o cursos, y buscar siempre alternativas de solución en caso de tener inconvenientes y evitar esperar a que llegué por sí sola la solución. Es importante que no pierdas de vista que en esta modalidad los límites, los pones tú.
· Aprendizaje autónomo y Autogestivo:
Debes generar destrezas relacionadas con la comunicación, la búsqueda, la selección, la producción, la difusión de la información y el conocimiento.
Retos  del estudiante:
 · Dejar atrás el aprendizaje dirigido:
 Tendrás que aprender a ser autogestivo, autocrítico y reflexivo, recuerda que la decisión respecto a tú propio aprendizaje y desempeño, depende primordialmente de ti y de tu administración del tiempo.
· Evita memorizar y repetir el conocimiento:
 Más bien analízalo, procésalo, aprópiate de él y proyecta tu saber.
 · Dejar atrás los entornos competitivos:
 No olvides que el trabajo colaborativo no solo enriquece tú propio conocimiento, sino que también fortalece tú aprender a aprender.
· Gestión y administración del tiempo:
 Deberás crear una agenda de actividades, que te permita programar todas las actividades (escolares, personales, laborales, etcétera) que debes realizar, esto te permitirá administrar tus tiempos
· Destrezas comunicativas:
Deberás potencializar tus habilidades de lectura y escritura. Recuerda evitar el uso excesivo de mayúsculas, que en un ambiente en línea se consideran Netiquetas, las cuales significan gritar.
Conclusión:
Si deseas ser un estudiante en línea debes de esforzarte, ya que es una ardua lucha llena de retos y un ritmo de vida diferente al habitual y acoplarte al sistema.

Fuente bibliográfica:


martes, 5 de mayo de 2015

Eje 1 AVA y herramientas tecnológicas Universidad Abierta y a Distancia de Mexico

Presentación general del Eje.




En la actualidad, las Tecnologías de la Información y la Comunicación (TIC) se han convertido en un elemento importante en los modelos de educación a distancia, ya que favorecen la integración de diversas herramientas que permiten la interacción entre los participantes, además de permitir el acceso a diversos materiales de estudio y fuentes complementarias de información. Dentro de los sistemas de educación a distancia, los modelos basados en el uso del internet han tenido un fuerte impulso y una gran aceptación, pues el uso de la red en el ambiente educativo ha dotado de una gran flexibilidad a los factores que antes resultaban limitantes para algunos(as) estudiantes: la distancia y el tiempo.
Sin embargo, el aprovechamiento de estos recursos tecnológicos se dará en la medida en que tú conozcas su utilidad en tu aprendizaje.
Apropiarte de tu espacio de estudio es preciso para que te sientas parte de la Universidad; por ello el propósito fundamental de este eje es proporcionarte los elementos teóricos-prácticos, esenciales para la navegación dentro y fuera del aula virtual a través de actividades que permitan la aplicación de los conocimientos adquiridos. El eje 1.AVA y herramientas tecnológicas se compone de tres unidades que se interrelacionan entre sí y que juntas te proporcionan un panorama amplio del aula virtual.

Actividad 1. Edición del perfil


Propósito
Identificar los elementos que conforman el perfil dentro del aula virtual, mediante su edición, para presentarse e integrarse al grupo.

¿QUE ES LA UNADM?